Gry wideo zawierające przemoc nie zachęcają do zachowań antyspołecznych: badanie

Badanie opublikowane w czasopiśmie Psychology of Popular Media Culture sugeruje, że młodzież często zwracała się ku graniu w gry wideo w celu zmniejszenia stresu i poprawy nastroju i uważała to za zabawę.

gry wideo, brutalne gry wideo, przemoc w grach wideo, gry wideo prowokujące przemoc, stres w grach wideo, wiadomości dotyczące stylu życiaRodzeństwo leżące na łóżku grające w gry wideo

Nowe badania pokazują, że brutalne gry wideo nie są związane z antyspołecznymi postawami ani nękaniem, a raczej ze zwiększonym zachowaniem obywatelskim. Badanie opublikowane w czasopiśmie Psychology of Popular Media Culture sugeruje, że młodzież często zwracała się ku graniu w gry wideo w celu zmniejszenia stresu i poprawy nastroju i uważała to za zabawę.



W ramach badania naukowcy zbadali, czy granie w gry wideo wpłynęło na zmiany behawioralne u 304 młodych ludzi i zbadali ich narażenie na brutalne treści w grach wideo, a także zaangażowanie rodziców w ich grę. Wyniki wskazały, że brutalne korzystanie z gier nie było związane z antyspołecznymi postawami lub zastraszaniem, a brutalne korzystanie z gier wideo było w rzeczywistości związane ze zwiększonym zachowaniem obywatelskim.



Zaangażowanie rodziców nie wiązało się ze zmniejszoną ekspozycją na przemoc w grach wideo. Może to wynikać z tego, że rodzice czują się komfortowo z treścią gier, gdy sami w nie grają, sugeruje badanie. Chłopcy grali w bardziej brutalne gry niż dziewczęta. A młodzież, która grała w gry wideo, uważała to za zabawę i eliminację stresu.



Wyniki tego badania sugerowały, że brutalne gry wideo nie są przedmiotem obaw, jak kiedyś były postrzegane. Podobnie jak w przypadku innych form sztuki, od muzyki rockowej po komiksy, postrzeganie szkód wyrządzanych społeczeństwu przez gry wideo może w coraz większym stopniu odchodzić w przeszłość, powiedział Christopher J. Ferguson, profesor nadzwyczajny Stetson University na Florydzie w USA. .