Kompulsywne granie w gry wideo kwalifikuje się teraz jako problem ze zdrowiem psychicznym

Światowa Organizacja Zdrowia poinformowała w poniedziałek, że kompulsywne granie w gry wideo kwalifikuje się teraz jako nowy stan zdrowia psychicznego. Entuzjaści gier wideo powinni nadal pamiętać o potencjalnie szkodliwym problemie.

zaburzenia kompulsywne, obsesja na punkcie gier, gry wideo a zdrowie, gry i zdrowie psychiczne, obsesja na punkcie gier, uzależnienie nastolatków od gier, uzależnieni od gier, kryzys zdrowotny w grach, Indian Express, Indian Express NewsKompulsywne granie w gry wideo kwalifikuje się teraz jako nowy stan zdrowia psychicznego. (Źródło: Plik Zdjęcie)

Dla osób uzależnionych od gier wideo może wkrótce skończyć się gra.



W swojej najnowszej wersji podręcznika klasyfikacji chorób Światowa Organizacja Zdrowia poinformowała w poniedziałek, że kompulsywne granie w gry wideo kwalifikuje się teraz jako nowy stan zdrowia psychicznego. Oświadczenie potwierdziło obawy wielu rodziców, ale skłoniło niektórych krytyków do ostrzeżenia, że ​​może to grozić stygmatyzacją młodych graczy wideo.



Agencja zdrowia ONZ stwierdziła, że ​​zaklasyfikowanie hazardu jako oddzielnego schorzenia będzie służyło celowi zdrowia publicznego, aby kraje były lepiej przygotowane do zidentyfikowania tego problemu.



Dr Shekhar Saxena, dyrektor departamentu WHO ds. zdrowia psychicznego, powiedział, że WHO zaakceptowała propozycję, aby w oparciu o dowody naukowe, poza potrzebą i zapotrzebowaniem na leczenie, w wielu częściach świata, zaburzenie hazardu zostało wymienione jako nowy problem.

Dr Joan Harvey, rzeczniczka Brytyjskiego Towarzystwa Psychologicznego, powiedziała, że ​​tylko mniejszość graczy będzie dotknięta zaburzeniem i ostrzegła, że ​​nowe oznaczenie może powodować niepotrzebne obawy wśród rodziców.



Ludzie muszą zrozumieć, że nie oznacza to, że każde dziecko, które spędza godziny w swoim pokoju, grając w gry, jest uzależnione, w przeciwnym razie medycy będą zalewani prośbami o pomoc.



Inni z zadowoleniem przyjęli nową klasyfikację WHO, twierdząc, że bardzo ważna jest szybka identyfikacja osób uzależnionych od gier wideo, ponieważ zazwyczaj są to nastolatkowie lub młodzi dorośli, którzy sami nie szukają pomocy.

jak wyglądają palmy

Spotykamy rodziców, którzy są zrozpaczeni, nie tylko dlatego, że widzą, jak ich dziecko porzuca szkołę, ale także dlatego, że widzą, jak rozpada się cała struktura rodzinna – powiedziała dr Henrietta Bowden-Jones, rzeczniczka ds. uzależnień behawioralnych w Wielkiej Brytanii. Królewskie Kolegium Psychiatrów. Nie była związana z decyzją WHO.



Bowden-Jones powiedział, że uzależnienia od gier zazwyczaj najlepiej leczyć terapiami psychologicznymi, ale niektóre leki mogą również działać.



Amerykańskie Towarzystwo Psychiatryczne nie uznało jeszcze Gaming Disorder za nowy problem zdrowia psychicznego. W poprzednim oświadczeniu stowarzyszenie stwierdziło, że jest to stan gwarantujący więcej badań klinicznych i doświadczenia, zanim będzie można rozważyć włączenie go do własnego podręcznika diagnostycznego.

Grupa zauważyła, że ​​większość literatury naukowej na temat kompulsywnych graczy opiera się na dowodach młodych mężczyzn z Azji.



Badania sugerują, że kiedy te osoby są pochłonięte grami internetowymi, pewne ścieżki w ich mózgach są uruchamiane w ten sam bezpośredni i intensywny sposób, w jaki mózg narkomana jest dotknięty konkretną substancją, podało stowarzyszenie w oświadczeniu z 2013 roku. Gra wywołuje reakcję neurologiczną, która wpływa na uczucie przyjemności i nagrody, a rezultatem, w skrajnym przypadku, jest zachowanie uzależniające.



drzewo z fioletowymi i białymi kwiatami

Dr Mark Griffiths, który od 30 lat bada koncepcję zaburzeń w grach wideo, powiedział, że nowa klasyfikacja pomoże uzasadnić problem i wzmocnić strategie leczenia.

Gry wideo są z psychologicznego punktu widzenia niefinansowym rodzajem hazardu, mówi Griffiths, wybitny profesor uzależnień behawioralnych na Nottingham Trent University. Hazardziści wykorzystują pieniądze jako sposób na utrzymanie wyniku, podczas gdy gracze wykorzystują punkty.



Domyślał się, że odsetek graczy z kompulsywnymi problemami był prawdopodobnie bardzo mały – znacznie mniej niż 1 procent – ​​i że wiele takich osób prawdopodobnie miałoby inne podstawowe problemy, takie jak depresja, choroba afektywna dwubiegunowa lub autyzm.



Jednak Saxena z WHO oszacowała, że ​​może to dotyczyć od dwóch do trzech procent graczy.

Griffiths powiedział, że granie w gry wideo, dla większości ludzi, to bardziej rozrywka i nowość, powołując się na przytłaczającą popularność gier takich jak Pokemon Go.

jak wygląda dereń

Masz te krótkie, obsesyjne wybuchy i tak, ludzie dużo grają, ale to nie jest uzależnienie, powiedział.

Saxena powiedział, że rodzice i przyjaciele entuzjastów gier wideo powinni nadal pamiętać o potencjalnie szkodliwym problemie.

Uważaj, powiedział, zauważając, że należy zgłaszać obawy, jeśli nawyk gry wydaje się dominować.

Jeśli (gry wideo) przeszkadzają w oczekiwanych funkcjach osoby — czy to nauka, czy socjalizacja, czy praca — to trzeba być ostrożnym i być może szukać pomocy — powiedział.

Powyższy artykuł służy wyłącznie celom informacyjnym i nie ma na celu zastąpienia profesjonalnej porady medycznej. Zawsze zwracaj się o poradę do swojego lekarza lub innego wykwalifikowanego pracownika służby zdrowia w przypadku jakichkolwiek pytań dotyczących Twojego zdrowia lub stanu zdrowia.